Problem Vremenskog Paradoksa U Znanstvenoj Fantastici

Sadržaj:

Video: Problem Vremenskog Paradoksa U Znanstvenoj Fantastici

Video: Problem Vremenskog Paradoksa U Znanstvenoj Fantastici
Video: «Парадокс сбережений» 2024, Ožujak
Problem Vremenskog Paradoksa U Znanstvenoj Fantastici
Problem Vremenskog Paradoksa U Znanstvenoj Fantastici
Anonim
Problem paradoksa vremena u znanstvenoj fantastici - putovanje kroz vrijeme, vremeplov, vrijeme
Problem paradoksa vremena u znanstvenoj fantastici - putovanje kroz vrijeme, vremeplov, vrijeme

Vremenski paradoks (vremenski paradoks) - paradoksalna situacija koja nastaje kao posljedica putovanja kroz vrijeme u suprotnom smjeru, kada se kao rezultat nekih radnji u prošlosti takvo putovanje ne može poduzeti.

Tipičan primjer je djedov paradoks, kada junak, putujući u prošlost, ubije djeda prije nego što je mogao začeti oca. Ovo je paradoks, jer ubijajući djeda, junak sprječava vlastito rođenje i tako sprječava putovanje kroz vrijeme koje sprečava njegovo rođenje.

Slika
Slika

Različite škole mišljenja razmatraju pitanje kako će se djedov paradoks riješiti ako se izmisli vremeplov.

Hipoteza zaštite vremenskog slijeda

Bit ove hipoteze je da putnik kroz vrijeme jednostavno ne može stvoriti paradoks, jer mu to prirodni protok vremena neće dopustiti. Na primjer, on će se pojaviti na pogrešnom mjestu i neće moći ništa učiniti, ili će mu se miješati različiti zaokreti sudbine, ili će čak i on, a da to nije primijetio, vratiti tijek događaja u obliku u kojem on ih se sjeća. To, usput, stvara još jedan paradoks - paradoks predodređenosti, to je i vremenska petlja, kada je putnik kroz vrijeme predodređen da ode na put na vrijeme i tamo izvrši neke radnje koje su se već dogodile. Obično ove radnje unaprijed određuju potrebu za putovanjem u budućnosti, primjer bi bio telefonski poziv sebi.

Slična teorija smatra da je putovanje kroz vrijeme odgovorno za današnji svijet, to jest, postupci putnika u prošlosti utječu na sadašnjost. S druge strane, u ovom slučaju putnici će nastojati što manje komunicirati s prošlošću iz straha od posljedica.

U Falloutu 2, Odabrani može ući u Trezor 13 pomoću privremenog portala i slučajno slomiti vodeni čip, čiji će lom prisiliti svog pretka, stanovnika Trezora, da napusti Trezor, kako bi kasnije bio prognan i pronašao selo u kojem će se roditi Odabrani. Usput, junak možda neće otići na ovaj portal pa ga čak ni vidjeti tijekom cijele utakmice, ali događaji su se već dogodili, zbog čega se obožavatelji pitaju o pravom uzroku kvara.

Takav tijek povijesti može se lako zamisliti. Zamislite da je vrijeme knjiga. Vremeplov vam omogućuje da okrenete nekoliko stranica, ali se tekst u njima neće promijeniti zbog toga, niti napisan o drugima, niti napisan o vama.

Hipoteza oštećenja vremenskog slijeda

Ova hipoteza pretpostavlja da bilo koji postupak putnika kroz vrijeme ima snažan utjecaj na budućnost i uzrokuje takozvani "učinak leptira", odnosno čak i mala promjena u prošlosti dovodi do potpune promjene u cijeloj povijesti u budućnosti, kao što je, na primjer, u filmu "Učinak leptira" ili u priči Raya Bradburyja "I došao je grom", kada tijekom jurskog safarija jedan od sudionika stane na leptira, a u SAD -u se izabere pogrešan predsjednik.

Vrlo popularna ilustracija ovog primjera je film Povratak u budućnost, gdje školarac Marty McFly putuje u vremenskom stroju Doca Browna i pokušava prvo spasiti Doca od smrti, a zatim vratiti "prirodni" tijek povijesti kako bi se vratio na poznato svijet.

Slika
Slika

Osim toga, ova hipoteza temelji se na mnogim djelima s takozvanom "alternativnom poviješću". Na primjer, serija igara Command & Conquer: Red Alert odvija se u svijetu u kojem je nakon Drugog svjetskog rata Einstein stvorio vremeplov, vratio se u prošlost i ubio Adolfa Hitlera. Kao rezultat toga, 50 -ih godina SSSR pod vodstvom Staljina napada Evropu i pokreće svjetski rat.

U World of Warcraftu, Brončani zmajevi, gospodari vremena, ponekad traže od igrača da povrati prirodni tijek povijesti, tvrdeći da će, ako se to ne učini, posljedice biti mnogo gore. Tako igrači uspijevaju sudjelovati u događajima koji su se dogodili u prošlosti Azerotha, što su vidjeli u prethodnim igrama iz Blizzarda: otvaranje Mračnog portala između svjetova od strane čarobnjaka Medivha, bitka za planinu Hyjal, Thrall bijeg, pročišćavanje Stratholmea od princa Arthasa Menethila.

Hipoteza više svemira

Bit ove hipoteze je da postoji beskonačan broj svemira, po jedan za svaki izbor. Dakle, da je putnik kroz vrijeme ubio djeda, postojao bi svemir sa živim djedom i mrtvim djedom.

Druga je hipoteza da ubojstvo djeda stvara novi svemir u kojem se dogodilo ubojstvo, ali to ne utječe na ubojicu ili njegov izvorni univerzum.

Na primjer, u jednom od stripova Superman pokušava spriječiti mnoge povijesne događaje, na primjer, ubojstvo Lincolna. No, vraćajući se u svoje vrijeme, ne pronalazi nikakve razlike, ali kasnije otkriva susjedni svemir s alternativnom poviješću koja se pojavila kao rezultat njegovih postupaka.

Hipoteza spajanja svemira

Suprotno hipotezi o više svemira, ova hipoteza pretpostavlja da svaka radnja poduzeta tijekom putovanja kroz vrijeme prepisuje prošlost. Stoga će se, ako putnik kroz vrijeme sretne njegov pogled iz prošlosti, jednostavno stopiti s njim, postajući dio vremena u kojem se radnja događa. Isto vrijedi i za događaje: dva će se događaja spojiti u jedan, što ne stvara paradoks. Odnosno, smrt djeda u jednom svemiru i njegov život u drugom će se spojiti tako da mu herojeva prošlost dopušta da nastavi postojati, ili, ako je to nemoguće, da mu uništi sve tragove iz budućnosti.

Preporučeni: